幻想郷の少女(?)達


攻略情報



その他

東方スカイアリーナ・幻想郷空戦姫-MATSURI-CLIMAX 詳説サイト

十六夜咲夜(広範囲)

名称:十六夜咲夜(Izayoi Sakuya)
体力:8000  移動速度:準低速
射撃&スペル 名称 弾数 威力 備考
ショット ジャック・ザ・リッパー 15 150 威力が高め
Cショット アナザーマーダー 360 射出時間が長い
スペル 奇術「エターナルミーク」 3 600 コンボ、支援に優秀
Cスペル 幻符「インディスクリミネイト」 750 チャージが早め
EXスペル 幻象「ルナクロック」 1 - 一定時間拘束
HIスペル 幻符「殺人ドール」 1 1000 性能が低め
CLIMAXスペル 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 1 2000 バインド弾を射出
FINALE 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 1 2480 ↑のダメージ増加版
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘
NORMAL格闘 N(× 3) 260 3段目まで派生可能
HI格闘 N(× 5) 576 5段目まで派生可能
CLIMAX格闘 N(× 7) 1050 7段目まで派生可能
スライド格闘 回転舞斬り スライドN 400
ミラージュ格闘 回転舞斬り ミラスラN 400


解説&攻略

「東方紅魔郷」より参戦。紅い悪魔のメイドさん。能力は「時間を操る程度の能力」。

近距離戦が得意で、強力なEXスペルが最大の特徴のキャラ。
Cスペルが近距離においてヒットを狙いやすく、そこからのコンボ火力が非常に高い。
EXスペルが最大の目玉武装で、周囲の時を数秒止めることが可能。
なお、格闘の性能アグレッシブではあるが控えめ。
カット戦をあまり得意としていない為、いかに高火力コンボを行える状況に出来るかが鍵となる。
ちなみに全キャラ中で最もコンボ選択が難しいキャラ。スペルの弾数次第変わる為、アドリブ力も大切になる。
EXスペルのルナクロックを最大限活かし、時を停め、相手の息の根も停めてやろう。

  • リザルトポーズ

勝利時:背を向けて新手のジョジョ立ち

射撃武器

リロード時間、ダメージはNormal時のものを記載。なお、どちらもテンションにより変化。
リロード Low:0.75倍速化|Hi:1.5倍速化|Climax:2倍速化|
ダメージ Low:0.8倍|Hi:1.2倍|Climax:1.3倍|

【ショット】ジャック・ザ・リッパー

[威力:50×3][弾数:15][よろけ:無し][ダウン値:0.00%][リロード時間:1秒]
ナイフを3発放つ。用途は、コンボ等。
Cショットの硬直が長い為、コンボ時にはこちらを利用する事になる。
硬直はショットにしてはそこそこあるが、威力が高め。

単発威力50の射撃を3連射していると考えれば納得出来る性能。


【Cショット】アナザーマーダー

[威力40×9][弾数:ショットと共有][よろけ:無し][ダウン値:0.00%][チャージ時間:1秒]
ナイフを9発放つ。用途は、削り、スペルリロード時の妥協的なコンボ〆等。
射出時間が長く、全体的な硬直が長いので、使いにくい。
コンボ〆にはスペルで事足り、コンボでもスペルかショットを用いる為、出番はほぼない。


【スペル】奇術「エターナルミーク」

[威力:120×5][弾数:3][よろけ:無し][ダウン値:0.00][リロード時間:5秒]
ナイフを5本放つ。用途は、コンボ、コンボ〆、火力支援等。
後硬直が短く、使いやすい性能。
高テンション時は、スラ格ミラ格から、スペル→通常格闘が繋がる為、頭に入れておきたい。
また、EXスペルを当てた際のコンボにも挟むことで、高火力を期待することができる。
具体的には、高テンション時は、スペル×2→通常格闘orスペルとショット→通常格闘orスペル→スラ格。
CLIMAXテンション時は、スペル→CLIMAXスペルも繋がる。
NORMALテンションは、スペルとショット→通常格闘orスペル→スラ格。
LOWテンションは、スペル→スラ格。
上記を推奨。スペルの残弾数、周りの状況を考慮して、使い分けるように。
その他、通常格闘→スペル〆で火力を出しつつ攻め継続する選択肢もよく取るので覚えておこう。


【Cスペル】幻符「インディスクリミネイト」

[威力:50×15][弾数:スペルと共有][よろけ:小][ダウンリミット:38.10%][チャージ時間:1.75秒]
ナイフを自機から5箇所展開して連続発射。意外と誘導はする。チャージ時間が短め。
広がって射出する為、当てやすいがカス当たりが多く、火力は出にくい。
また、よろけ時間も短く追撃が難しい。当たると確信して、ミラ格を放つなど工夫が必要。
スラ格での追撃は、最終弾のナイフを当てられた際なら比較的繋がりやすい。コンボ時には安定させられるだろう。

上記のような性能から、カット戦では威力が出しにくく、追撃の失敗リスクもあり、ダメージレース負けをしやすい点は考慮しておきたい。


【EXスペル】幻象「ルナクロック」

[威力:-][弾数:1][よろけ:特殊][ダウン値:0.00][リロード時間:10秒]
周囲に時を止める魔方陣を展開する。止まった敵及び弾は時計状の魔方陣が付く。
一定時間経過後orよろけダメージを受けることより動きが再開される。
敵機を止めた場合は各種追撃が可能。また、スラ格ミラ格、通常格闘後にEXスペルを使用すれば繋がる。
ただ、通常格闘後のEXスペルは安定しにくい為、可能であればスラ格、ミラ格からの追撃を推奨。
停止後2秒間はバーストが不可能な為、即CLIMAXスペルを放つことで確定させることが可能。
格闘からの追撃から入れるならバーストされているが、EXスペルを生当てした際にできる芸当。

生当てに関しては、高テンション程発生が速くなり狙いやすくはなるが、警戒されやすくもある。
相手が近付いてくるのを読んで置いておくイメージで使用すると、当てやすい。
弾も止められる為、積極的に狙いにいってよいが、タイミングによっては停められず直撃する。誤射には注意
また、味方がCLIMAXスペルを被弾した際に近くで使うことで、被ダメージを大幅に軽減できる。頭に入れておこう。


【HIスペル】幻符「殺人ドール」

[威力:40×25][弾数:1][よろけ:大][ダウン値:40.00%][リロード時間:5秒]
ナイフを正面一直線に発射する。よくある前方レーザー系HIスペル。
性能は並。ぶっ放しのヒットを期待できるような性能は持ち合わせていない。反撃もされやすい。
EXスペルや、ミラ格スラ格の追撃で、落ちたい際にあえて行う程度のコンボルートになるだろう。


【CLIMAXスペル】幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」

[威力:2000][弾数:1][よろけ:吹き飛び][ダウン値:48.16%][リロード時間:7.5秒]
東方永夜抄で自機側のラストスペルとして使用。
東方萃夢想・東方緋想天では「殺人ドール」の上位版として扱われている。
EXスペルの存在から、他キャラよりは確定所は多い。

【FINALE】幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」

[威力:2480][よろけ:吹き飛び][ダウン値:58.36%]
CLIMAXスペルの強化版。

格闘

【通常格闘】ナイフ

ナイフで斬り付ける。
武器持ちな為、判定が強め。リーチも気持ち長め。
自衛や差し込みに割と扱いやすい。

【NORMAL】3段格闘


通常格闘 動作 威力 ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 80 80 4.0% 4.0% よろけ
2段目 横薙ぎ 160 80 8.0% 4.0% よろけ
3段目 回転斬り 260 100 14.0% 6.0% 強よろけ

【HI】5段格闘


通常格闘 動作 威力 ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 96 96 4.0% 4.0% よろけ
2段目 横薙ぎ 192 96 8.0% 4.0% よろけ
3段目 回転斬り 312 120 12.0% 4.0% よろけ
4段目 突き 432 120 18.0% 6.0% よろけ
5段目 宙返り斬り 576 144 26.0% 8.0% 強よろけ

【CLIMAX】7段格闘


通常格闘 動作 威力 ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 120 120 4.0% 4.0% よろけ
2段目 横薙ぎ 240 120 8.0% 4.0% よろけ
3段目 回転斬り 390 150 12.0% 4.0% よろけ
4段目 突き 540 150 18.0% 6.0% よろけ
5段目 宙返り斬り 720 180 24.0% 6.0% よろけ
6段目 横斬り 870 150 32.0% 8.0% よろけ
7段目 両手突き 1050 180 44.0% 12.0% 強よろけ


【スライド格闘】回転舞斬り

非常にアグレッシブに動きながら斬り付ける。
見た目に対して性能は並。範囲が狭い。


スライド派生格闘 動作 威力 L/N/H/C ダウン値 属性
1段目 回転舞斬り 320/400/480/600 15.0% 回転ダウン

【ミラージュ格闘】回転舞斬り

スライド格闘と同様の性能。


ミラスラ派生格闘 動作 威力 L/N/H/C ダウン値 属性
1段目 回転舞斬り 320/400/480/600 18.0% 回転ダウン


コンボ

キャラ性質上補正がきれたり、ヒット数変動、リロードの関係からこの表は一つの指標として見て頂きたい。
使用頻度が高いものを記載。
どのテンションでも可能なコンボは記載されていない可能性があります。
威力 備考
Lowテンション時
スラ格→CSP→スラ格 1020 基本。
スラ格→EX→SP→スラ格→CSP→スラ格 1840 基本かつ安定。どのテンションでも使う
CSP→スラ格→EX→SP→スラ格→CSP 2240 基本かつ安定。どのテンションでも使う
Normalテンション時
N3→ミラ格→EX→SP→スラ格→CSP→スラ格 2660 基本。最後のスラ格をN3→SPで攻め継続でも可
スラ格→EX→SP×2→N3→ミラ格→S→N3→CSP→スラ格 3670 SP弾数MAX前提限定コンボ。EX後に補正が切れる為できる。
CSP→スラ格→EX→SP→スラ格→CSP 2800〜3000 基本。CSPのヒット数によって最後のスラ格が入らない。
CSP→スラ格→EX→SP×2→N3→ミラ格→S→N3→CSP→N3→ミラ格 4633 撃霊玉「急」限定。EX後に補正が切れる為できる。稀にきれない。
スラ格→ミラ格 800 ダウン優先
EX→SP×2→N3→ミラ格→S→N3→CSP→ミラ格 3680 長いが高火力。SP弾数MAX前提。
Hiテンション時
N5→ミラ格→EX→SP×2→N5→ミラ格→SP→N5 4848 基本。
スラ格→EX→SP×2→N5→ミラ格→SP→N5→EX→SP×2→N5 6288 N5をディレイかけてEXのリロードを間に合わせる
CSP→スラ格→EX→SP×2→N5→ミラ格→SP→N5 5052 最後のN5を格闘スパークでも可。
スラ格→HTS→ミラ格 2040 高威力、N特格後メインでも可
EX→SP×2→N3→ミラ格→S→N3→CSP→ミラ格 3680 長いが高火力。SP弾数MAX前提。
Climaxテンション時
N7→ミラ格→EX→SP→スラ格→SP→N7 4860
スラ格→EX→SP×2→ミラ格→EX→SP×2→N7 6420 撃霊玉「急」推奨。急でない場合N7に大きなディレイが必要。
スラ格→EX→SP×2→ミラ格→EX→SP→スラ格→CTS 7190 撃霊玉「急」推奨。急でない場合N7に大きなディレイが必要。
CSP→スラ格→EX→SP×2→N7→SP→N7 6015 最後のSP→N7は最速
EX→SP×2→N7→CSP→スラ格→EX→SP×2→N7 6600


戦術(おすすめ立ち回り)

基本的に、Cスペルを引っ掛けて、EXスペルを用いたコンボを決めるのが仕事。

相手が手練れになればなる程、Cスペルのヒットが見込めなくなる。
意識外から撃ったり、高テンションで詰ませたりといった工夫が必要になってくる。
EXスペルを当てた際のコンボ選択も重要で、ダメージ重視orカット耐性重視のどちらかを瞬時に判断する必要はある。


ペア考察

Cスペルのヒット率をあげ、EXスペルのコンボ完遂の為にもロックが集まりやすく武装が強力なキャラが望ましい。
上位陣の強キャラならば問題ないだろう。



このページのトップへ戻る