幻想郷の少女(?)達


攻略情報



その他

東方スカイアリーナ・幻想郷空戦姫-MATSURI-CLIMAX 詳説サイト

多々良小傘(虹傘)

名称:多々良小傘(Tatara Kogasa)
体力:8000  移動速度:中速
射撃&スペル 名称 弾数 威力 備考
ショット 緑雨 15 90 誘導がいい弾3連射
Cショット 翠雨 420 硬直少なく扱いやすい
スペル 虹符「アンブレラサイクロン」 3 600 平凡な性能
Cスペル 大輪「ハロウフォゴットンワールド」 800 高銃口、広範囲で強力
EXスペル 後光「からかさ驚きフラッシュ」 1 - 防御兼攻撃技
HIスペル 驚雨「ゲリラ台風」 1 1000 扱いにくい前方範囲攻撃
CLIMAXスペル 虹符「オーバー・ザ・レインボー」 1 1982 Cスペルから繋がるのが特徴的
FINALE 虹符「オーバー・ザ・レインボー」 1 2482 ↑のダメージ増加版
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘
NORMAL格闘 N(× 3) 260 3段目まで派生可能
HI格闘 N(× 5) 576 5段目まで派生可能
CLIMAX格闘 N(× 7) 1050 7段目まで派生可能
スライド格闘 忘れ傘水平薙ぎ スライドN 400 範囲が優秀
ミラージュ格闘 忘れ傘水平薙ぎ ミラスラN 400 範囲が優秀


解説&攻略

「東方星蓮船」より参戦。能力は「人間を驚かす程度の能力」。

修正によって大幅に強化。以前は【Cスペル】大輪「ハロウフォゴットンワールド」が、足を止めて撃つ武装であった。
修正により動きながら撃てるようになり、そもそもの性能もいい性能をしてた為、猛威を振るうようになった。
小傘自身の移動速度が、紫,萃香,アリス,などを筆頭とした、強キャラ郡の移動速度「準低速」より若干速い「中速」という点も拍車をかけている。

本人の能力に恥じぬ性能となっており、驚くどころかそれを通り越した感情を抱くかもしれない。
忘れ傘として扱った人間への祟りだと思って、出現した際にはリアル側の人間が、リアルに退治するしかないかも・・しれない。

「妖怪の気持ちなんかわからない人間なんて、酸性雨に塗れて溶けてしまえー!」


勝利時:唐傘を胸の前で両手で構える

射撃武器

リロード時間、ダメージはNormal時のものを記載。なお、どちらもテンションにより変化。
リロード Low:0.75倍速化|Hi:1.5倍速化|Climax:2倍速化|
ダメージ Low:0.8倍|Hi:1.2倍|Climax:1.3倍|

【ショット】緑雨

[威力:30×3][弾数:15][よろけ:無し][ダウン値:0.00%][リロード時間:1秒]
誘導性能がそこそこある弾を3連射。
可もなく不可もなくといった性能。Cスペルヒット時にこれを挟んで通常格闘コンボが入れられるので、その際は必ず入れたい。
似たような武装を持っている、広範囲咲夜,溶解空,と比べると威力は落ちるが硬直が少なくなっている。


【Cショット】翠雨

[威力:70×6][弾数:ショットと共有][よろけ:無し][ダウン値:0.00%][チャージ時間:1秒]
誘導性能がそこそこある弾を7連射。
弾がバラける為、見合ってる最中だと全弾ヒットはしにくいが、ミリ削りには中々優秀。
火力が高く、硬直も連射する割りにほぼない。スラ格ミラ格後は、これを挟んで通常格闘Cスペルコンボに持っていこう。
相方へのコンボ支援もほぼこれで行う為、使う場面はそこそこ多い。また、高性能である為、相手の踏み込み等にもリスクは与えられる。
とはいえ、虹傘はCスペルが優秀な為、これに固執しないようにするのが吉。
贅沢な悩みであるが、コンボ時、コンボ離脱の〆、支援、Cスペルリロード時に撒く程度の認識でいいだろう。


【スペル】虹符「アンブレラサイクロン」

[威力:100×6][弾数:3][よろけ:無し][ダウン値:0.00%][リロード時間:5秒]
誘導性能がそこそこある弾を6連射。
射出時間が長い。反面射出後の硬直はあまりない為、相手とのテンション差がある場合にはスラ格ミラ格後に、スペル→通常格闘が繋がる。
スペルの特性の格闘からのキャンセルでの使用が主か。あまり出番はない技。


【Cスペル】大輪「ハロウフォゴットンワールド」

[威力:80×10][よろけ:大][ダウン値:35.00%][チャージ時間:2秒]
高銃口補正、高範囲の弾を10連射。
元々は足を止めて撃つ武装だった為、非常に強力な性能をしている。
近中距離においては無類の強さを誇り、相手は回避に専念するしかない為、ほぼ一方的に撃つことができる。
1発でも擦れば大きくよろける為、コンボ始動を非常に取りやすい。自衛においても撒いておけばほぼ近づくことが困難。

至れり尽くせりな性能ではあるが、誤射をしやすい、発射時間が長い(長所でもある)、弾がバラけて火力が出にくいといった欠点はある。
また、回避に徹される、距離を開けられる等をされると意外に当たらないのでそこからが腕の見せ所。
当てにいくには自分から近づくことが必要な為、その点は明確な欠点といえるだろう(そんなキャラはたくさん居るが)。
とはいえ小傘のCスペルの圧を利用して、どう相方と崩して行くのかという考えになっていくくらい強力な技。


【EXスペル】後光「からかさ驚きフラッシュ」

[威力:-][弾数:1][よろけ:中][ダウン値:15.00%][リロード時間:15秒]
防御兼攻撃技。妖夢の断迷剣の亜種。
EXスペルの特性上、格闘、スライドからキャンセルしてだすことができ、ガードの代わりとしても使える為、使い勝手はいい。
自発的にガードモーションから攻撃判定への派生ができる為、断迷剣よりは応用が効く。
技としてユニークでかつ扱いやすい為、使いこなす価値は十分にあるといえる。

使用例でいうと、コンボ通常格闘からの使用で補正切り、敵が飛び込んでくると読んでの迎撃、スライド等の緊急時隙消しなど。


【HIスペル】驚雨「ゲリラ台風」

[威力:50×20][弾数:1][よろけ:中][ダウン値:40.00%][リロード時間:5秒]
よくある範囲前方攻撃HIスペル。
Cスペルがリロード中で、ダメージを取りたい時に使う程度。
突筆して尖ったところはない。むしろ後ろから狙われやすく、貧弱な性能。


【CLIMAXスペル】虹符「オーバー・ザ・レインボー」

[威力:1982][弾数:1][よろけ:吹き飛び][ダウン値:48.07%][リロード時間:7.5秒]
「雨上がりには大きな虹がかかるんだよ〜!」
CスペルからCLIMAXスペルが繋がる数少ないキャラ。
距離限定でもない為、相手のバーストゲージを勘案して積極的に狙っていこう。
なお演出中、小傘の横の部分にも見えない攻撃判定がある為要注意。

【FINALE】虹符「オーバー・ザ・レインボー」

[威力:2482][よろけ:吹き飛び][ダウン値:58.07%]
CLIMAXスペルの強化版。

格闘


【通常格闘】逆襲の忘れ傘

EXスペルがあるおかげで立ち回りで通常格闘は振りやすくなっている。
Cスペルが強力である為コンボ以外であまり振る機会はないが、性能が悪いわけではない。

【NORMAL】3段格闘

通常格闘 動作 威力 ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 80 80 4.0% 4.0% よろけ
2段目 キック 160 80 8.0% 4.0% よろけ
3段目 斬り上げ 260 100 14.0% 6.0% 強よろけ

【HI】5段格闘

通常格闘 動作 威力 ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 96 96 4.0% 4.0% よろけ
2段目 キック 192 96 8.0% 4.0% よろけ
3段目 斬り上げ 312 120 12.0% 4.0% よろけ
4段目 両貫手 432 120 18.0% 6.0% よろけ
5段目 宙返り突き 576 144 26.0% 8.0% 強よろけ

【CLIMAX】7段格闘

通常格闘 動作 威力 ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 120 120 4.0% 4.0% よろけ
2段目 キック 240 120 8.0% 4.0% よろけ
3段目 斬り上げ 390 150 12.0% 4.0% よろけ
4段目 両貫手 540 150 18.0% 6.0% よろけ
5段目 宙返り突き 720 180 24.0% 6.0% よろけ
6段目 突き 870 150 32.0% 8.0% よろけ
7段目 薙ぎ払い 1050 180 44.0% 12.0% 強よろけ

【スライド格闘】忘れ傘水平薙ぎ

見た目以上に前方への判定が広く、驚くような当たり方を度々する。
ただ、少し発生が遅いのかCスペルから繋げると空振りすることもままある。
要所でミラ格で繋げることも必要か。


スライド派生格闘 動作 威力 L/N/H/C ダウン値 属性
1段目 水平薙ぎ 320/400/480/600 15.0% 回転ダウン

【ミラージュ格闘】忘れ傘水平薙ぎ

スライド格闘と同等の性能。

ミラスラ派生格闘 動作 威力 L/N/H/C ダウン値 属性
1段目 水平薙ぎ 320/400/480/600 18.0% 回転ダウン


コンボ

使用頻度が高いものを記載。
どのテンションでも可能なコンボは記載されていない可能性があります。
威力 備考
Lowテンション時
スラ格→CSP→スラ格 1280 基本。計算上。CSPがバラけるのでダメージがブレやすい
CSP→スラ格→CSP→スラ格 1920 基本。計算上。CSPがバラけるのでダメージがブレやすい
Normalテンション時
N3→ミラ格→CS→N3→CSP→CS→N3→ミラ格 3140 CSPの仰け反りの大きさからCSが繋がる
N3→ミラ格→CS→N3→CSP→ブーストN3→CSP 2560
スラ格→CS→N3→CSP→CS→N3→CSP 3040 始動がミラ格でも同様。よく使う
スラ格→CS→N3→CSP→CS→N3→CSP→CS→N3 3500〜3640 CSPのヒット次第では火力が伸びる
CSP→CS→N3→ミラ格→CS→N3→CSP 3040
スラ格→ミラ格 800 ダウン重視
Hiテンション時
N5→CSP→CS→N5→ミラ格→CS→N5 3700〜3900
スラ格→CS→N5→CSP→CS→N5→ミラ格 3696 始動がミラ格でも同様
CSP→スラ格→CS→N5→CSP 3192
CSP→CS→N5→ミラ格→CS→N5 3600
Climaxテンション時
N7→CSP→スラ格→CS→N7 4286
スラ(ミラ)格→CS→N7→CSP→CS→N7 4832 始動がミラ格でも同様
CSP→CS→N7→ミラ格→CS→N7 4832 高火力
CSP→CS→N7→ミラ格→CTS 5218 高火力


戦術(おすすめ立ち回り)

上述してある通り、Cスペルが非常に強力な為、有利に追える方にガンガン圧をかけにいくのがセオリー。
現環境で猛威を奮っている、絡繰、妖鬼、結界、幻妖、等には上から叩ける性能を持っている。

妖獣に対してもEXスペル中だろうが、問答無用にCスペルが刺さる為、あまり苦手なキャラは存在しない。
強いていうなら、小傘より足の速いキャラは追いにくい為、その点は面倒に感じるだろう。
とはいえチーム戦である以上、近づける機会は必ずあるので明確な弱点とはなりにくい。

Cスペルがカスあたり、コンボ中でも全てヒットさせるには工夫が必要な為、要練習。
コンボはあまり妥協はせず、ショット、Cショットを挟めるところは必ず挟み、火力増強するのは必須といえる。

ペア考察

【妖獣】
星蓮船ペアかつ大会優勝ペア。
虹傘も妖獣もどちらも存在感がある為、非常に噛み合っている。
虹傘のDPSの低さも補える為、理想のタッグといえる。
虹傘がガンガン前に出て、妖獣に闇討ちしてもらうのがセオリーになるか。

【絡繰】
絡繰のCスペルは凶悪な性能をしてるので、キャラパワーでゴリ押ししていこう。
どうしても小傘が前を張る為、邪魔しないようには気を付けたい。

【妖鬼】
妖鬼のCスペルは凶悪な性能をしてるので、キャラパワーでゴリ押ししていこう。
どうしても小傘が前を張る為、邪魔しないようには気を付けたい。

【結界】
結界のCスペルも凶悪な性能をしてるので、キャラパワーでゴリ押ししていこう。
CSでの火力支援も優秀。
どうしても小傘が前を張る為、邪魔しないようには気を付けたい。

【虹傘】
もしかしたら最強ペアかもしれないコンビ。
お互い邪魔し合う可能性は高いので、戦法は相談する必要はある。
擬似タイマンでゴリ押すのが正解か。

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