名称:射命丸文(Syameimaru Aya)
体力:8000 移動速度:最速
射撃&スペル |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
ショット |
補扇 |
15 |
50 |
連射可 |
Cショット |
斬刃扇 |
400 |
削りや支援に扱いやすい |
スペル |
風符「風神一閃」 |
3 |
600 |
コンボ〆や支援に有用 |
Cスペル |
岐符「サルタクロス」 |
780 |
引っ掛けやすいCSP |
EXスペル |
速写「ファストショット」 |
1 |
- |
前方向によろけ判定 |
HIスペル |
塞符「天孫降臨」 |
1 |
1000 |
範囲系Hiスペル |
CLIMAXスペル |
「幻想風靡」 |
1 |
2000 |
バインド弾を射出 |
FINALE |
「幻想風靡」 |
1 |
2500 |
↑のダメージ増加版 |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
NORMAL格闘 |
N(× 3) |
260 |
3段目まで派生可能 |
HI格闘 |
N(× 5) |
576 |
5段目まで派生可能 |
CLIMAX格闘 |
N(× 7) |
1050 |
7段目まで派生可能 |
スライド格闘 |
掬い上げ |
スライドN |
400 |
|
ミラージュ格闘 |
掬い上げ |
ミラスラN |
400 |
|
解説&攻略
「東方文花帖」より参戦。能力は「風を操る程度の能力」。
中距離での安全圏からの射撃戦が得意なタイプ。
全体的に当てやすい射撃武装を持ち合わせている。
Cショットは削りに優秀で、Cスペルは引っ掛けやすい。
反面、火力が低くダメージレースに負けやすい性質を持つ。
メインとなるCスペルの発生が遅く、コンボが繋がらないのも弱点。
格闘性能はスラ格ミラ格が優秀。自分から当てにいける性能は十分にある。
そこそこに強いが、決め手に欠けると言ったところ。
幻想郷最速は伊達ではなく、そっとやそっとじゃ捕まりにくい点が大きく評価できる。
勝利時:右手のカメラを顔前に構える
射撃武器
リロード時間、ダメージはNormal時のものを記載。なお、どちらもテンションにより変化。
リロード Low:0.75倍速化|Hi:1.5倍速化|Climax:2倍速化|
ダメージ Low:0.8倍|Hi:1.2倍|Climax:1.3倍|
【ショット】補扇
[威力:50][弾数:10][よろけ:無し][ダウン値:0.00%][リロード時間:1秒]
衝撃波を放つ。
Cショットの硬直が大きい為、コンボの際はこちらを使う。
範囲が広い為、ほんのミリ削りにも使えるか。
【Cショット】斬刃扇
[威力200×2][弾数:ショットと共有][よろけ:無し][ダウン値:0.00%][チャージ時間:1秒]
衝撃波を2発動時に放つ。用途は、コンボ〆、削り、火力支援等。
そこそこ扱いやすい性能をしており、文の移動速度の速さを活かしての押し付けも有用。
片方ヒットが多くなる為、若干の火力不足は感じやすい。
後硬直が大きい為、コンボに組み込めない点は痛いところ。
【スペル】風符「風神一扇」
[威力:100×6][弾数:3][よろけ:無し][ダウン値:0.00%][リロード時間:5秒]
衝撃波を6発放つ。用途は、火力支援等。
範囲は広いが、その他の性能は平凡。
あまり使う機会はないだろう。
【Cスペル】岐符「サルタクロス」
[威力:130×6][弾数:スペルと共有][よろけ:中][ダウン値:35.00%][チャージ時間:2.0秒]
バラけて飛ぶ衝撃波を6発放つ。
弾の性質上、引っ掛けやすいが追撃が難しい。
この特徴からCショットでの追撃が主となって行き、火力不足に陥りがち。
修正により発生を遅くされ、コンボが繋がりにくくなっている。
弾自体はそこそこに優秀だが、そこからのリターンや、発生の遅さから、撃つ事自体にリスクがあるといえる。
【EXスペル】速写「ファストショット」
[威力:-][弾数:1][よろけ:大][ダウン値:15.00%][リロード時間:15秒]
カメラを用いて写真撮影。威力は無いがヒットさせるとよろけさせる。用途はコンボ、立ち回り等。
コンボに組み込む際は、リターンが少ない為あまりおすすめしない。テンションが低い時の魔法陣ダウン取りには有用。
なお、高強度のCスペルやレーザーは消せないが、大抵の射撃は打ち消せる。
判定も広く、立ち回りに意外と組み込みやすい為、置き武装として使用することも有効な利用方法。
【HIスペル】塞符「天孫降臨」
[威力:30×20+400][弾数:1][よろけ:吹き飛び][ダウン値ト:40.00][リロード時間:5秒]
自身の周りに風を発生させる範囲HIスペル。
判定は中々広く、巻き込みやすい。強判定武装しか通さない為、自衛にも使える。
カット耐性を付けたい際のコンボにも有用。
【CLIMAXスペル】「幻想風靡」
[威力:2000][弾数:1][よろけ:吹き飛び][ダウン値:48.00%][リロード時間:7.5秒]
幻想郷最速を彷彿とさせるCLIMAXスペルカード。
Cスペルから繋がり、格闘性能も優秀な為、決める機会は割と多め。
【FINALE】「幻想風靡」
[威力:2500][よろけ:吹き飛び][ダウン値:58.00%]
CLIMAXスペルの強化版。
格闘
【通常格闘】葉団扇
葉団扇を用いた体術格闘。
移動速度が速い為、差し込みやすくはある。リーチは並。
【NORMAL】3段格闘
通常格闘 |
動作 |
威力 |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
80 |
80 |
4.0% |
4.0% |
よろけ |
2段目 |
薙ぎ払い |
160 |
80 |
8.0% |
4.0% |
よろけ |
3段目 |
回し蹴り |
260 |
100 |
14.0% |
6.0% |
強よろけ |
【HI】5段格闘
通常格闘 |
動作 |
威力 |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
96 |
96 |
4.0% |
4.0% |
よろけ |
2段目 |
薙ぎ払い |
192 |
96 |
8.0% |
4.0% |
よろけ |
3段目 |
回し蹴り |
312 |
120 |
12.0% |
4.0% |
よろけ |
4段目 |
突き |
432 |
120 |
18.0% |
6.0% |
よろけ |
5段目 |
薙ぎ払い |
576 |
144 |
26.0% |
8.0% |
強よろけ |
【CLIMAX】7段格闘
通常格闘 |
動作 |
威力 |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
120 |
120 |
4.0% |
4.0% |
よろけ |
2段目 |
薙ぎ払い |
240 |
120 |
8.0% |
4.0% |
よろけ |
3段目 |
袈裟斬り |
390 |
150 |
12.0% |
4.0% |
よろけ |
4段目 |
突き |
540 |
150 |
18.0% |
6.0% |
よろけ |
5段目 |
薙ぎ払い |
720 |
180 |
24.0% |
6.0% |
よろけ |
6段目 |
回し蹴り |
870 |
150 |
32.0% |
8.0% |
よろけ |
7段目 |
回し斬り |
1050 |
180 |
44.0% |
12.0% |
強よろけ |
【スライド格闘】掬い上げ
葉団扇を前に突き出して掬い上げる。
範囲と伸びが優秀で、全キャラ中でも優秀な部類。若干癖がある為、慣れが必要。
スライド派生格闘 |
動作 |
威力 L/N/H/C |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
掬い上げ |
320/400/480/600 |
15.0% |
回転ダウン |
【ミラージュ格闘】掬い上げ
スライド格闘と同様の性能。
Cスペルだけではプレッシャー不足な為、使用頻度は多い。
特殊格闘 |
動作 |
威力 L/N/H/C |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
掬い上げ |
320/400/480/600 |
18.0% |
回転ダウン |
コンボ
使用頻度が高いものを記載。
どのテンションでも可能なコンボは記載されていない可能性があります。
|
威力 |
備考 |
Lowテンション時 |
|
|
CSP→スラ格→CS |
1264 |
|
Normalテンション時 |
|
|
N3→ミラ格→S→N3→CSP→N3→ミラ格 |
2410 |
途中のN3は省いてもいい |
スラ格→S→N3→CSP→N3→ミラ格 |
2150 |
途中のN3は省いてもいい。始動がミラ格でも同様 |
CSP→スラ格→CSP→スラ格 |
2360 |
|
スラ格→ミラ格 |
800 |
ダウン重視 |
Hiテンション時 |
|
|
N5→CSP→ミラ格→HTS |
2992 |
|
スラ格→CSP→N5→CSP |
2772 |
|
ミラ格→S×4→N5→CSP→スラ格 |
2712 |
|
CSP→スラ格→CSP→N5 |
2928 |
CSP→スラ格ループでいい |
Climaxテンション時 |
|
|
N7→CSP→ミラ格→S×4→N7 |
3974 |
|
スラ格→S×4→N7→CSP→N7 |
3974 |
始動がミラ格でも同様 |
CSP→N7→ミラ格→S×4→N7 |
3974 |
|
CSP→N7→ミラ格→CTS |
4664 |
|
戦術(おすすめ立ち回り)
基本的に、Cスペルをばら撒いて堅実に削っていく立ち回りになる。
ヒット時の追撃の判断が難しい為、そこのミスはなるべく避けたいところ。
移動速度は速い為、相手の単調な攻撃に対しては非常に堅く立ち回れる。
絡繰や結界といった特殊なCスペル持ちが課題となるか。
ペア考察
特に目立って相性がいいキャラはない。
カット戦になるとダメージレースに負けやすい為、堅い相方が望ましいか。