幻想郷の少女(?)達


攻略情報



その他

東方スカイアリーナ・幻想郷空戦姫-MATSURI-CLIMAX 詳説サイト

チルノ(氷塊)

名称:チルノ(Chiruno)
体力:8000  移動速度:準高速
射撃&スペル 名称 弾数 威力 備考
ショット ロックフロスト 15 50 連射可
Cショット アイスメテオ 400 硬直が長め
スペル 凍符「コールドディヴィニティー」 3 560 弾数が多い
Cスペル 凍符「マイナスK」 720 全体的に性能が低め
EXスペル 雹符「ヘイルストーム」 3 - 射撃カウンター
HIスペル 凍符「パーフェクトフリーズ」 1 240~960 凍結効果あり
CLIMAXスペル 雪符「ダイアモンドブリザード」 1 1950 バインド弾を射出
FINALE 雪符「ダイアモンドブリザード」 1 2450 ↑のダメージ増加版
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘
NORMAL格闘 N(× 3) 260 3段目まで派生可能
HI格闘 N(× 5) 576 5段目まで派生可能
CLIMAX格闘 N(× 7) 1050 7段目まで派生可能
スライド格闘 スイカバー大根斬り スライドN 400
ミラージュ格闘 スイカバー大根斬り ミラスラN 400


解説&攻略

「東方紅魔郷」より参戦。能力は「冷気を操る程度の能力」。

弾数の多さを武器として、手数で勝負していくタイプ。
メインとなるCスペルの性能がすこぶる悪く、当てにいく事が非常に難しい。
その他の射撃武装も削りに特化しているわけでもなく、微妙な性能。
チルノの格闘性能も並な為、プレッシャーをかけていくのに一工夫も二工夫も必要になってくる。

このキャラで勝ちを狙うのは相当難しいといえる性能。
幸い弾数には恵まれている為、暇をしている時間が短い点と、移動速度が速い点は若干の強み。

  • リザルトポーズ

勝利時:人差し指を前に突き出して決めポーズ

射撃武器

リロード時間、ダメージはNormal時のものを記載。なお、どちらもテンションにより変化。
リロード Low:0.75倍速化|Hi:1.5倍速化|Climax:2倍速化|
ダメージ Low:0.8倍|Hi:1.2倍|Climax:1.3倍|

【ショット】ロックフロスト

[威力:50][弾数:15][よろけ:無し][ダウン値:0.00%][リロード時間:1秒]
氷の弾を放つ。
連射が効き、Cショットの後硬直が大きい為、コンボの際はこちらを使う。
咄嗟の追撃等にも使いやすい。


【Cショット】アイスメテオ

[威力:100×4][弾数:ショットと共有][よろけ:無し][ダウン値:0.00%][チャージ時間:1秒]
氷の弾を4発放つ。用途は、コンボ〆、削り、火力支援等。
後硬直が非常に大きく、コンボに組み込めない。
当たりやすくもない為、あまり撃つ機会はないだろう。


【スペル】凍符「コールドディヴィニティー」

[威力:70×8][弾数:5][よろけ:無し][ダウン値:0.00%][リロード時間:5秒]
氷塊を2×4発を相手に向けて放つ。
射出時間が長く、それに伴い硬直が大きい。
特別当たりやすくもなく、これを撒くくらいならCスペルを撃ち込んだ方がいい。


【Cスペル】凍符「マイナスK」

[威力:80×3×3][よろけ:大][ダウン値:35.01%(1hit3.89%)][チャージ時間:2秒]
氷の塊を展開しそこから氷の矢を射出。
弾速はそこそこ。誘導、銃口補正が共に劣悪で、カット以外の直撃はほぼ見込めない。
弾が時間差で飛ぶので、カットに用いる場合は先読みして撃つ必要がある。
氷の塊自体を敵に押し付けて直で当てることでコンボに利用出来る。
その際ダウン値が大きく加算される為、火力は出にくい。
直当てを利用してのカットも可能。

ヒット確信で、HIスペルとCLIMAXスペルは一応入る。


【EXスペル】雹符「ヘイルストーム」

[威力:85][よろけ:小][ダウン値:3.00%][リロード時間:6秒]
回転しながら自身の周りに竜巻を発生させる。敵の射撃を無効化後、氷の矢の放つ。簡単にいうと射撃カウンター。
文体だけで見ると強力に見えるが、発生が遅く、持続が長い為、扱いが非常に難しい武装。
相手の射撃を予測して発動させないと間に合わず、そこまでしたとしても、カウンターで出る攻撃が貧弱で当たらない。

カウンターを主目的に使うのではなく、射撃の無効化をメインで使うことになるだろう。
近距離で発動すると、格闘の的になる為、遠距離での利用を推奨。
遠距離においても強力な武装(絡繰、妖鬼、結界等のCスペル)に対しては、ある程度自衛に使える。
とはいえ、遠距離に居ても氷矢は活躍出来ないので、あまり噛み合っておらず、使用機会は少ないのが現状。


【HIスペル】凍符「パーフェクトフリーズ」

[威力:240~960][よろけ:特殊][ダウン値:10.50%~42.00%][リロード時間:5秒]
凍結効果を持つ氷弾を複数放つ。チルノにおける目玉武装。
凍結状態は射撃小以外のダメージを受けるか、一定時間経過(約4秒)で解除される。
凍結から2秒程でバーストも可能。咲夜のEXスペルと仕様は同様。

生当ては狙いにくいが、コンボに組み込む事ができ、その際の火力は目を見張るものがある。
HIスペル自体にもダメージがしっかりとある為、コンボの瞬間火力は咲夜より高い。

追撃は相手のダウン値によるが、スラ格等→HIスペルのルートなら、「スペル→スラ格→Cスペル」のルート。
Cスペル→スラ格等→HIスペルのルートなら、ダウン値が90.00%近い為、「スペル×2→格闘スパーク」のルートを推奨。
とりあえずダメージを伸ばしたく、コンボを継続したいのなら後者のルートでよい。

スペル×2を入れるのが限界で、その後の通常格闘はギリギリ入らない。自分CLIMAX、敵LOWくらいなら入る可能性はある。
×2の後は即格闘スパークする事。2回目のスペル中にスパークコマンドを連打しておくのが確実でおすすめ。


【CLIMAXスペル】雪符「ダイアモンドブリザード」

[威力:1950][よろけ:吹き飛び][ダウン値:46.75%][リロード時間:7.5秒]
大量の氷の塊を相手に送り込む。
HIスペルを用いたコンボの方が減る為、出番はそこまでない。
残りのCLIMAXゲージが少ない時や、倒し切りたい時等。

【FINALE】雪符「ダイアモンドブリザード」

[威力:2450][よろけ:吹き飛び][ダウン値:56.75%]
CLIMAXスペルの強化版。
「終わりだ〜っ!」


格闘

【通常格闘】スイカバー

スイカバーで斬りつける。
リーチが長めだが範囲が微妙。
氷矢の立ち回り上、あまり使う機会はないが故の逆手に取るのは有効。


【NORMAL】3段格闘


通常格闘 動作 威力 ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 80 80 4.0% 4.0% よろけ
2段目 逆横薙ぎ 160 80 8.0% 4.0% よろけ
3段目 260 100 14.0% 6.0% 強よろけ

【HI】5段格闘


通常格闘 動作 威力 ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 96 96 4.0% 4.0% よろけ
2段目 逆横薙ぎ 192 96 8.0% 4.0% よろけ
3段目 312 120 12.0% 4.0% よろけ
4段目 432 120 18.0% 6.0% よろけ
5段目 突き 576 144 26.0% 8.0% 強よろけ

【CLIMAX】7段格闘


通常格闘 動作 威力 ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 120 120 4.0% 4.0% よろけ
2段目 逆横薙ぎ 240 120 8.0% 4.0% よろけ
3段目 390 150 12.0% 4.0% よろけ
4段目 540 150 18.0% 6.0% よろけ
5段目 突き 720 180 24.0% 6.0% よろけ
6段目 横斬り 870 150 32.0% 8.0% よろけ
7段目 1050 180 44.0% 12.0% 強よろけ


【スライド格闘】スイカバー大根斬り

体当たりするかのごとく、スイカバーを振り下ろす。
リーチが長いが範囲はスイカバーの見た目通り細い。
その為、こちらから当てるのはそこまで得意ではない。


スライド派生格闘 動作 威力 L/N/H/C ダウン値 属性
1段目 大根斬り 320/400/480/600 15.0% 回転ダウン

【ミラージュ格闘】スイカバー大根斬り

スライド格闘と同様の性能。


ミラスラ派生格闘 動作 威力 L/N/H/C ダウン値 属性
1段目 大根斬り 320/400/480/600 18.0% 回転ダウン

コンボ

使用頻度が高いものを記載。
どのテンションでも可能なコンボは記載されていない可能性があります。
威力 備考
Lowテンション時
スラ格→CSP→スラ格 2200 ズンダ
CSP→スラ格→CSP→スラ格 145
Normalテンション時
N3→ミラ格→S→N3→CSP→CSP→CS 2710 CSがない時に
ミラ格→S→N3→CSP→CSP→CS 2710 オバヒコン。最後をNNN後で〆ると240
CSP→N3→ミラ格→S→N3→CSP→CS 2710 打ち上げ&カット耐性
N3→ミラ格→スラ格 1060 打ち上げ&高威力
スラ格→スラ格 800 打ち上げ&高威力
スラ格→ミラ格 800 打ち上げ&高威力
Hiテンション時
N5→ミラ格→HTS→ミラ格 2616 CSをBRで231
スラ格→HTS→ミラ格 2040 高威力、N特格後メインでも可
前NN>後格→CS 278 ステップ一回で高威力打ち上げコン。後または横特格後メインでも可
前NN→特格→N→後メイン 263 オバヒコン。前Nで〆ると255
前>前NN→CS 270 こちらの方が威力が出る
前NN>前>特格後メイン 281 CSでも可 繋ぎは最速横ステ。
前NN≫前特→後格>後メイン 289 前格始動デスコン。後格には前BD前特で繋がる
Climaxテンション時
N7→ミラ格→CTS 3610
スラ格→CTS 2560 最後がメインで219
HTS→ミラ格→CTS 3730 オバヒコン。最後を前NNで〆ると220
スラ格→CSP→CSP→CTS 4741


戦術(おすすめ立ち回り)

基本的に、百歩譲って有用な射撃はCスペルのみな為、これを撒きながら立ち回る。
Cスペルのヒットはほぼ見込めないので、自ずと格闘を狙うことになるだろう。
格闘も優秀とは言えず、当てにいくにはリスクリターンに合わない苦労が付き纏う。
総じて当タイプで勝ちを狙うのは非常に難しい。相当の腕の差や運が絡まないと無理に近いといえる。

ペア考察

キャラパワーが圧倒的に不足している為、せめて強キャラと組みたいところ。


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