[威力:70×6][弾数:ショットと共有][よろけ:無し][ダウン値:0.00%][チャージ時間:1秒]
レーザー状の長細い弾を発射、敵の少し前で分裂する。用途はコンボ、コンボ〆、火力支援等。
敵と密着時に使用すると分裂していない弾が直撃する為、火力が大幅に下がる。
コンボ等で使用する際は、若干距離を空けて射出してから、通常格闘をいれるなどの工夫が必要。
後硬直が少ないので扱いやすくはあるが、削りには非常に使いにくい。
【スペル】正体不明「忿怒のレッドUFO襲来」
[威力:120×4][弾数:3][よろけ:無し][ダウン値:0.00%][リロード時間:5秒]
相手に向かってレッドUFOを4つ発射。
全スペル中最低の性能。威力は低く、後硬直も大きく、当たり判定もスカスカ。
格闘後の追撃にも全弾ヒットしない程。封印安定。
【Cスペル】正体不明「義心のグリーンUFO襲来」
[威力:40×20][よろけ:中][ダウン値:35.00%][チャージ時間:2秒]
前方上空に横一列に配置した緑UFOからレーザー照射。レーザーは敵をサーチして収束するので至近距離でもあたる。
他のレーザーよろしく相手への攻撃到達が非常に速く、銃口がすぐ固定される。
その為、足を止めている相手に対しては強力だが、動いている相手には無力。
これをばら撒いて立ち回るというのは誤射が多くなりやすく、そもそもプレッシャーが少ない為控えたいところ。
コンボをしやすいのが最大の強みで、拘束力も大きい。
レーザーのおかげで、格闘でのカットはされにくいのも利点。
相方の支援次第でとんでもない火力を出せたりする。
【EXスペル】鵺符「アンディファインドダークネス」
[威力:-][弾数:1][よろけ:無し][ダウン値:0.00%][リロード時間:60秒]
約10秒間黒い霧を纏い、射撃、格闘の誘導を切る。
どの攻撃もあらぬ方向に飛ぶようになり、手を付けられない状態が10秒間続く。
EXスペルを纏ったぬえに抗えるのは虹傘、信仰、前方向に厚いレーザー系辺り。
格闘の誘導の切り方のパターンが特殊で、バグなのか仕様なのかは不明。
詳しくはこちら。
EXスペル終了後も通常格闘を振らないと格闘の誘導切りが解除されない為、その点も強力。
使う場面としては、相手の高テンションに合わせる、自機高テンション時、被2タゲ時、前線を張りたい時など様々。
相手の高テンションに合わせて自衛したい時は有効ではあるが、相方が徹底して狙われる点には注意。
攻守共に使い道があり、どちらに使っても非常に強力。適所で使用し、腐らせないように活かそう。
【HIスペル】「遊星よりの弾幕X」
[威力:36×28][弾数:1][よろけ:大][ダウン値:40.04%][リロード時間:5秒]
前方に向かって様々な図形の形の弾幕を飛ばす。用途はコンボ等。
後方からの攻撃が通りやすく、全体的に平凡な性能。
Cスペルから繋がる為、弾数の関係等で利用するのはあり。
【CLIMAXスペル】正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」
[威力:2000][弾数:1][よろけ:吹き飛び][ダウン値:48.16%][リロード時間:7.5秒]
赤・青・緑の三色に点滅する虹色UFOを大量に送り込む。
Cスペルからの追撃で入る為、決め切りたい時などに撃ち込もう。
【FINALE】正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」
[威力:2500][よろけ:吹き飛び][ダウン値:58.16%]
CLIMAXスペルの強化版。
格闘
【通常格闘】銛乱舞
銛のリーチがあるからか、リーチがあり比較的使いやすい。
通常格闘からCスペル射出も当然繋がる。
【NORMAL】3段格闘
通常格闘 |
動作 |
威力 |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
逆袈裟突き |
80 |
80 |
4.0% |
4.0% |
よろけ |
2段目 |
突き |
160 |
80 |
8.0% |
4.0% |
よろけ |
3段目 |
突き上げ |
260 |
100 |
14.0% |
6.0% |
強よろけ |
【HI】5段格闘
通常格闘 |
動作 |
威力 |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
逆袈裟突き |
96 |
96 |
4.0% |
4.0% |
よろけ |
2段目 |
突き |
192 |
96 |
8.0% |
4.0% |
よろけ |
3段目 |
突き上げ |
312 |
120 |
12.0% |
4.0% |
よろけ |
4段目 |
両手突き |
432 |
120 |
18.0% |
6.0% |
よろけ |
5段目 |
キック |
576 |
144 |
26.0% |
8.0% |
強よろけ |
【CLIMAX】7段格闘
通常格闘 |
動作 |
威力 |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
逆袈裟突き |
120 |
120 |
4.0% |
4.0% |
よろけ |
2段目 |
突き |
240 |
120 |
8.0% |
4.0% |
よろけ |
3段目 |
突き上げ |
390 |
150 |
12.0% |
4.0% |
よろけ |
4段目 |
両手突き |
540 |
150 |
18.0% |
6.0% |
よろけ |
5段目 |
キック |
720 |
180 |
24.0% |
6.0% |
よろけ |
6段目 |
突き払い |
870 |
150 |
32.0% |
8.0% |
よろけ |
7段目 |
ヒップアタック |
1050 |
180 |
44.0% |
12.0% |
強よろけ |
【スライド格闘】銛突進
ぬえにおけるもう一つの強行動。癖が強いが、当てやすさでいうと破格の性能。
全キャラ中トップクラスの伸びを誇り、敵に吸い付くように喰らい付く。突進速度も速い。
これのおかげで近距離でのぬえのプレッシャーに拍車をかけている。是非とも使いこなしたい項目。
スライド派生格闘 |
動作 |
威力 L/N/H/C |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
水平薙ぎ |
320/400/480/600 |
15.0% |
回転ダウン |
【ミラージュ格闘】銛突進
スライド格闘と同様。
ミラスラ派生格闘 |
動作 |
威力 L/N/H/C |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
水平薙ぎ |
320/400/480/600 |
18.0% |
回転ダウン |
コンボ
使用頻度が高いものを記載。
どのテンションでも可能なコンボは記載されていない可能性があります。
|
威力 |
備考 |
Lowテンション時 |
|
|
スラ格→CSP→CS→スラ格 |
1616 |
CSP→CSは要練習。CSを抜けば簡単な基本コンボになる |
CSP→CS→スラ格→CSP→CS→スラ格 |
2592 |
CSP→CSは要練習。CSを抜けば簡単な基本コンボになる |
Normalテンション時 |
|
|
N3→ミラ格→CS→N3→CSP→N3→CSP→CS |
3590 |
高火力 |
スラ格→CSP→CS→N3→CSP→CS→スラ格 |
3500 |
|
ミラ格→CS→N3→CSP→CS→N3→CSP→ミラ格 |
3480 |
最後のCSPヒット中にミラ格をする |
CSP→CS→スラ格→CSP→CS→N3→CSP→ミラ格 |
4020 |
CSP→CS→スラ格このルートはLowとNormal限定 |
スラ格→ミラ格 |
800 |
ダウン重視 |
Hiテンション時 |
|
|
N5→CSP→CS→N5→CSP→CS |
3540 |
|
スラ格→CS→N5→CSP→ブーストN4→CSP→ミラ格 |
4104 |
N4は通常格闘1段目をスカす。慣れれば簡単 |
ミラ格→CS→N5→CSP→N5 |
3600 |
|
CSP→CS→N5→CSP→CS→N5 |
4080 |
高火力 |
Climaxテンション時 |
|
|
N7→CSP→スラ格→CS→N7 |
4286 |
|
スラ(ミラ)格→CS→N7→CSP→CS→N7 |
4832 |
|
CSP→CS→N7→ミラ格→CS→N7 |
4832 |
高火力 |
CSP→CS→N7→ミラ格→CTS |
5236 |
高火力 |
戦術(おすすめ立ち回り)
基本的に、Cスペルはコンボやカット用と割り切って、常に格闘を狙いにいくのが正体不明の仕事。
この立ち回りでもある程度は戦える程にスラ格ミラ格が強力なので、近距離を維持したい。
格闘を当てるセンスや、近距離での回避力が求められる。
一度捕まえられればリターンは大きく、戦況はひっくり返りやすい。
ペア考察
Cスペルのレーザーで射撃を打ち消しやすい為、そこを無視して火力支援できるキャラが望ましい。
【幻妖】
強度が最強のCショットを持つ。
正体不明のコンボ中にCショットを撃つだけで相手の体力が吹き飛ぶ。
ただ、ぬえ側に負担は大きくかかる。
【蓬莱】
強度が最強のスペルを持つ。幻妖より攻撃特化。