幻想郷の少女(?)達


攻略情報



その他

東方スカイアリーナ・幻想郷空戦姫-MATSURI-CLIMAX 詳説サイト

魂魄妖夢(閃斬)

名称:魂魄妖夢(Konpaku Youmu)
体力:8000  移動速度:高速
射撃&スペル 名称 弾数 威力 備考
ショット 霊波 15 100 ごく普通のショット
Cショット 霊弾 400 高性能なCS
スペル 人符「現世斬」 3 600 突進系スペル
Cスペル 人鬼「未来永劫斬」 780 背後へワープ攻撃
EXスペル 断迷剣 1 60 格闘カウンター
HIスペル 妄執剣「修羅の血」 1 1000 突進系Hiスペル
CLIMAXスペル 待宵反射衛星斬 1 2010 バインド弾射出
FINALE 待宵反射衛星斬 1 2510 ↑のダメージ増加版
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘
NORMAL格闘 N(× 3) 260 3段目まで派生可能
HI格闘 N(× 5) 576 5段目まで派生可能
CLIMAX格闘 N(× 7) 1050 7段目まで派生可能
スライド格闘 回転斬り抜け スライドN 400
ミラージュ格闘 回転斬り抜け ミラスラN 400


解説&攻略

「東方妖々夢」より参戦。能力は「剣術を扱う程度の能力」。

武装の性質上、中距離での削りや格闘戦に長けたタイプ。
スペルで一閃する現世斬や相手にワープして斬り付けるCスペルが特徴的。
高テンションになるとそれらの存在感が顕著になり、爆発力は高い。
全キャラ中2番目の速度や、EXスペルの存在、Cショットでの中距離戦能力が相まって非常に堅いキャラ。
それ故に、相方が狙われやすい点が浮き彫りになるだろう。
ここをどう乗り越えるかが閃斬使いの腕の見せどころ。焦らずに淡々とダメージを稼ぐ姿勢が肝心となる。

ポテンシャルは高いが、勝つためには格闘を捻じ込むセンスや度胸が求められる。
「斬れぬものなど、あんまり無い!」

  • リザルトポーズ

勝利時:一回転して楼観剣と白楼剣を構える

射撃武器

リロード時間、ダメージはNormal時のものを記載。なお、どちらもテンションにより変化。
リロード Low:0.75倍速化|Hi:1.5倍速化|Climax:2倍速化|
ダメージ Low:0.8倍|Hi:1.2倍|Climax:1.3倍|

【ショット】霊波

[威力:50×2][弾数:15][よろけ:無し][ダウン値:0.00][リロード時間:1秒]
衝撃波を2つ射出。
Cショットの後硬直が長いため、コンボ時はこちらを使うことになる。
また、Cショットのチャージが若干長めなので、咄嗟の追撃等にも使う。


【Cショット】霊弾

[威力:400][弾数:15][よろけ:無し][ダウン値:0.00][チャージ時間:1.5秒]
半霊を弾として飛ばす。用途は、コンボ〆、削り、火力支援等。閃斬の主力武装。
誘導、銃口補正、弾速、強度、ダメージ、全てにおいて高水準の性能を誇る。
近い性能でいうと、幻波や幻妖のCショットと同様な使用感。
半霊が戻ってくるまで使用不可な為連打が出来ないが、幻妖と同じく破壊されない点が強力。
幻妖より移動速度が遥かに速く、軸合わせが容易。この速度帯でこの水準のCショットを撃てるキャラは閃斬のみ。

軸が合っていれば大抵当たるので、スライドやスペルを布石にして当てに行けるようにしておきたい。
他の射撃武装はショットしかない為、依存度は非常に高い。


【スペル】人符「現世斬」

[威力:600][弾数:1][よろけ:大][ダウン値:25.00%][リロード時間:5秒]
溜めから一定距離を進みすれ違った敵を一閃する。閃斬の主力武装。
現世斬をコンボの始点とすることが多いので、いかにして当てるか工夫が必要になる。
こちらを見てない敵にぶっ放したり、曲げ撃ちで強引に当てたり、Cスペルの硬直に合わせて当てたりと当て所は結構ある。
銃口補正もそこそこいい為、スライドやダブルスライドで敵の懐に飛び込んで斬り込むのも当てやすい。
当然カットにも使えるが、一緒に相方を斬り潰さないように注意。

現世の移動距離の2/3より近い距離からならスライド格闘、それより遠ければミラージュ格闘で追撃可能。
現世ヒット後現世の移動距離1/4程度の距離なら通常格闘も入る。
相手のダウン値次第では、ミラスラからの格闘スパークで補正をリセットすることも可能。
また、CT時は現世ヒット後最速入力でCTスペルが入る。使い分けはぜひ出来るように。


【Cスペル】人鬼「未来永劫斬」

[威力:800][弾数:1][よろけ:大][ダウン値:35.00%][チャージ時間:3秒]
相手の背後にワープしX字切り。見た目に反して射撃属性。
真後にワープする為、相手のCスペルでの反撃は受けにくく、一方的に攻撃が可能。
高テンション時は発生の高速化により、プレッシャーが凄まじくなる。
また、斬撃の見た目は短いが、実際はその2倍以上の距離までは射程範囲。想像以上に奥行きがある。

狙う瞬間は主に、相手のCスペル硬直やレーザー系の硬直、カットでの使用等。
弾数が1でチャージが長いので連発は出来ないが、優秀なCスペル。
ただし、タイミングよくスライド格闘をされると反撃確定ではある為、わかりやすすぎる使用には注意。


【EXスペル】断迷剣

[威力:0〜700][弾数:1][よろけ:強よろけ→吹き飛び][ダウン値:25.00%][リロード時間:15秒]
「そこだァ!!」
ガード兼当身技。範囲はガードと同じ。リロードもそこそこ早く、妖夢の堅さたる由縁ともいえる技。
射撃も防ぐ他、格闘を受けるとカウンターし、ダメージ与えると共に吹き飛ばす。また、現世斬、天狗颪、瞬光斬をカウンターすることが可能。
これらのキャラは特に妖夢に手を出しにくく、瞬光斬はスライドを喰われ易い為、保険としてあるだけで心に余裕ができる。
EXスペルの特性を活かした、格闘、スライド、ダブルスライドからのキャンセル使用も強力。逃げている最中や、格闘中、乱戦中の妖夢には要注意。
性能が良く、扱いやすいが故の読まれやすい技ではあるが、読ませている時点で強みともいえる。とはいえ、迂闊な使用は控えよう。

なお、当身の取り方次第で、1段目の強よろけで止まる場合がある。
その際の有用な追撃はNomal、Hi、Climax時は、Cショットor通常格闘orスラ格orミラ格。
確実にかつリターンを取りたいならミラ格推奨。Low時だけはCショットorスラ格。

2段目の吹き飛びの追撃は以下に記載。

【Low時】Cショット、前スライド攻撃スパーク
【Normal時】Cショット、前スライド攻撃スパーク、最速スラ格、ミラ格
【Hi時】Cショット、前スライド攻撃スパーク、最速スラ格、ミラ格
【Climax時】Cショット、前スライド攻撃スパーク、最速スラ格、ミラ格、最速Climaxスペル

スライド格闘での追撃はぼちぼち失敗するので、霊力に余裕があり、確実に行いたい場合はミラ格推奨。
状況によってどの追撃も選択肢に入る為、臨機応変に選択しよう。


【HIスペル】妄執剣「修羅の血」

[威力:1000][弾数:1][よろけ:大][ダウン値:40.00%][リロード時間:5秒]
長い溜めから居合い一閃。スラ格orミラ格から追撃可能。コンボの〆、さっさとコンボを切り上げたい時に使うのが主か。
突進系のHiスペルの中では星龍弓の次に当て易い性能をしており、優秀な部類。
溜めた後に強い銃口補正が掛かり突撃する為、しっかりとタイミングを見計って回避する必要がある。
その為、唐突なぶっ放しも有用。ガードさせると霊力を5削るので、プレッシャーは結構ある。味方との編成次第では厄介な技となる。
ただ、修羅の血からの追撃は味方しか出来ない為、上手く連携を取る必要がある。

発動後は大きく戦線から離脱する為、Cスペルリロード時などにぶっ放すのがおすすめ。2タゲしている際も有効。
その後はブーストダッシュで間合いを詰めて、再度攻撃を仕掛けにいこう。


【CLIMAXスペル】「待宵反射衛星斬」

[威力:2010][弾数:1][よろけ:吹き飛び][ダウンリミット:48.28%][リロード時間:7.5秒]
狂気の月の力を借りて対象を切り崩す技。東方永夜抄にて、妖夢が使用するラストワード。
スペルカード発動時の妖夢は瞳の色が赤くなっており、狂気の瞳を会得してのラストワードであることが窺える。
反射衛星とは光を反射する衛星で原作では月のことを指しており、待宵は十五夜の前日を指す言葉。

断迷剣から入る為、他のキャラより確定どころは多い。
全て貫通する為、イケメンガードは不可。潔く斬られよう。

【FINALE】「待宵反射衛星斬」

[威力:2510][よろけ:吹き飛び][ダウン値:58.28%]
「全てを断ち斬る!」
CLIMAXスペルの強化版。全てを断ち斬られたい。

格闘

【通常格闘】楼観剣>白楼剣

楼観剣、白楼剣を用いて乱れ斬る。
移動速度を活かした慣性利用、剣使用によるリーチ、EXスペルの存在によって、妖夢の通常格闘は1つの択といえるくらいには優秀。
差し込める機会は多く、差し込む機会も作り易い為、いけると感じたら積極的に振っていこう。

【NORMAL】3段格闘


通常格闘 動作 威力 ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 80 80 4.0% 4.0% よろけ
2段目 横薙ぎ 160 80 8.0% 4.0% よろけ
3段目 回転斬り 260 100 14.0% 6.0% 強よろけ

【HI】5段格闘


通常格闘 動作 威力 ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 96 96 4.0% 4.0% よろけ
2段目 横薙ぎ 192 96 8.0% 4.0% よろけ
3段目 回転斬り 312 120 12.0% 4.0% よろけ
4段目 横なぎ 432 120 18.0% 6.0% よろけ
5段目 回転切り 576 144 26.0% 8.0% 強よろけ

【CLIMAX】7段格闘


通常格闘 動作 威力 ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 120 120 4.0% 4.0% よろけ
2段目 横薙ぎ 240 120 8.0% 4.0% よろけ
3段目 回転斬り 390 150 12.0% 4.0% よろけ
4段目 横薙ぎ 540 150 18.0% 6.0% よろけ
5段目 回転切り 720 180 24.0% 6.0% よろけ
6段目 横薙ぎ払い 870 150 32.0% 8.0% よろけ
7段目 両手袈裟斬り 1050 180 44.0% 12.0% 強よろけ

【スライド格闘】回転斬り抜け

楼観剣で回転しながら斬り抜け。癖がなく、扱い易い。
発生が早く判定が強め、範囲も中々に広い。機動力を活かして懐に飛び込み、差し込むのには十分すぎる性能。
使用感でいうと、神子のスライド格闘をマイルドにした性能。


スライド派生格闘 動作 威力 L/N/H/C ダウン値 属性
1段目 回転斬り 320/400/480/600 15.0% 回転ダウン


【ミラージュ格闘】回転斬り抜け

スライド格闘と同様。
Cスペルを当てにいくのは限界がある為、使用頻度は高い。
格闘で迎撃してくる相手にはEXスペルがある為、その点も踏まえて使用したい。

ミラスラ派生格闘 動作 威力 L/N/H/C ダウン値 属性
1段目 回転斬り 320/400/480/600 18.0% 回転ダウン

コンボ

撃霊玉「急」を装備前提。
使用頻度が高いものを記載。
どのテンションでも可能なコンボは記載されていない可能性があります。
威力 備考
Lowテンション時
スラ格→SP→スラ格 1096
スラ格→CSP→スラ格 1248 CSP→スラ格が若干シビア
SP→スラ格→CS 1096 SP先端当てで繋がる
CSP→スラ格→CS 1248 CSP→スラ格が若干シビア
Normalテンション時
N3→SP→ミラ格→S→N3→SP→ミラ格 2560
スラ格→SP→ミラ格 1370 基本。よく使う。始動がミラ格でも同様
スラ格→S→N3→SP→ミラ格→CS 1730 あまり伸びない。始動がミラ格でも同様
SP→ミラ格→S→N3→SP→ミラ格 2300
CSP→N3→ミラ格→SP→ミラ格 2390
EX→ミラ格→SP→ミラ格 2035 高カット耐性
スラ格→ミラ格 800 ダウン重視
Hiテンション時
N5→SP→ミラ格→N5→SP 3571
スラ格→SP→ブーストN5→SP 3132
SP→ミラ格→S→N5→SP→ミラ格 3024 最後のミラ格を格闘スパークも可
CSP→ミラ格→SP→ミラ格 2556 手早く終わる。最後のミラ格を格闘スパークも可
CSP→N5→ミラ格→HTS 2918 火力が欲しい際はこっち
EX→ミラ格→SP→N5→SP 3222
EX→SP→ブーストN5→ミラ格→HTS 3488 HiテンションならEX後にSPが繋がる
Climaxテンション時
N7→ミラ格→CTS 3610
スラ格→SP→N7→SP 3132 始動がミラ格でも同様
SP→ミラ格→S→N7→CSP 3508 N7は若干ディレイ
SP→ブーストN7→ミラ格→CTS 4401
CSP→スラ格→SP→ミラ格 3378
CSP→スラ格→CTS 3597 Climax時のCSPが強力なので機会は多い
EX→CTS 2874 最速でCTSを撃つと繋がる
EX→SP→ミラ格→SP→ブーストN7 3996 高火力


戦術(おすすめ立ち回り)

基本的に、Cショットでの削りをメインにしつつ、隙あらばスペルやCスペルで斬り込むといった立ち回り。
閃斬が無視されて、相方を狙われる展開になりやすいので、そこでどう自己主張していくかが肝心となる。
焦ってスペルをぶっ放したりも有用ではあるが、時には冷静にCショットで削り続ける姿勢も大事になってくる。
逆に、ずっとCショットを撃ってていいかといったらそうでもなく、適所で格闘やスペル等も捻じ込みたいところ。
戦況を把握して、どのようにしたら一番リターンを取れるかと判断し、繰り出す技を選択しよう。


ペア考察

相方には堅い立ち回りが求められる。キャラが強ければ恐らく誰とでも組めるだろう。

【六道】
みょんみょんコンビ。
どちらも手堅く立ち回ってリターンを取っていくキャラなので、案外いいペア。

【幻妖】
削りを主に立ち回るペア。
妖夢が相手を捕まえた時の火力補助をしやすい点も評価できる。




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